一、飞机允许带拉杆箱尺寸
20寸及20寸一下的拉杆箱都是可以登机的,其余尺寸需要办理托运手续登机时,随身登机箱尺寸:三边之和不超过115厘米.
二、带十二生肖的成语各5个
1、鼠:贼眉鼠眼、投鼠忌器、首鼠两端、鼠目寸光、梧鼠之技
2、牛:牛郎织女、庖丁解牛、汗牛充栋、牛头马面、对牛弹琴
3、虎:卧虎藏龙、三人成虎、龙争虎斗、狐假虎威、龙虎风云
4、兔:守株待兔、狡兔三窟、兔死狐悲、兔死狗烹、动如脱兔
5、龙:卧虎藏龙、龙生九子、叶公好龙、龙马精神、龙争虎斗
6、蛇:画蛇添足、杯弓蛇影、虚与委蛇、人心不足蛇吞象、牛鬼蛇神
7、马:塞翁失马、千军万马、青梅竹马、龙马精神、金戈铁马
8、羊:亡羊补牢、歧路亡羊、牵羊担酒、羚羊挂角顺手牵羊
9、猴:沐猴而冠、猴年马月、杀鸡儆猴、尖嘴猴腮、杀鸡吓猴
10、鸡:宰鸡教猴、杀鸡儆猴、鸡飞狗跳、鸡犬相闻、呆若木鸡
11、狗:白云苍狗、狗尾续貂、蝇营狗苟、阿猫阿狗、兔死狗烹
12、猪:牧猪奴戏、猪朋狗友、一龙一猪、猪突豨勇、猪卑狗险
扩展资料:
成语解释:
1、投鼠忌器 [ tóu shǔ jì qì ]
解释:比喻做事有所顾忌,不便于放手去干。忌:顾忌。
出处:《汉书·贾谊传》:“里谚曰:‘欲投鼠而忌器。’此善喻也。
翻译:想打老鼠还要顾及它旁边的器具,这是很好的比喻。
2、庖丁解牛 [ páo dīng jiě niú ]
解释:庖丁:厨工;解:肢解分割。比喻经过反复实践,掌握了事物的客观规律,做事得心应手,运用自如。
出处:《庄子·养生主》:“庖丁为文惠君解牛,手之所触,肩之所倚,足之所履,膝之所踦,砉然向然,奏刀騞然,莫不中音。”
翻译:有一个名叫丁的厨师替梁惠王宰牛,手所接触的地方,肩所靠着的地方,脚所踩着的地方,膝所顶着的地方,都发出皮骨相离声,刀子刺进去时响声更大,这些声音没有不合乎音律的。
3、鸡犬相闻 [ jī quǎn xiāng wén ]
解释:指人烟稠密。
出处:先秦·李耳《老子》:“邻国相望,鸡犬之声相闻,民至老死不相往来。”
翻译:意思是指即使两国人民相处得很近,交往密切到连鸡狗的叫声都混在一起,却从来不发生战争与摩擦。
4、守株待兔 [ shǒu zhū dài tù ]
解释:比喻不主动地努力,而存万一的侥幸心理,希望得到意外的收获。
出处:因释其耒而守株,冀复得兔。兔不可复得,而身为宋国笑。今欲以先王之政,治当世之民,皆守株之类也。
翻译:于是,农民便放下他的农具日日夜夜守在树桩子旁边,希望能再得到一只兔子。然而野兔是不可能再次得到了,而他自己也被宋国人耻笑。而今居然想用过去的治国方略来治理当今的百姓,这都是在犯守株待兔一样的错误呀!
5、画蛇添足 [ huà shé tiān zú ]
解释:比喻做多余的事,反而弄巧成拙。
出处:汉·刘向《战国策·齐策》:“夺其卮曰:‘蛇固无足;子安能为之足。’遂饮其酒。”
翻译:蛇本来是没有脚的,你怎么给它添上脚呢?” 于是拿过酒一饮而尽。
三、斗地主到底能不能三带一,为什么有的只能三带二?
可以的,3带1,3带1对。
《斗地主》玩法:
1. 发牌,一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2. 叫牌,叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3. 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4. 出牌,将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5. 而地主牌分为这些牌型:火箭:即双王,最大的牌。 炸弹:四张同数值牌。 单牌:单个牌。 对牌:数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 四带二:四张牌+两手牌。
6. 牌型大小也是一个重要判定顺序,具体顺序如下:火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7. 胜负判定,任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。