一、大家
不行的啊 要12级加1800的酷币才能点亮
枫︱珍︱Q秀【小新】很高兴为你解答 希望采纳。
二、龙车好还是鬼怪好?
龙车比较好,鬼神比较适用于新手。但龙车性能好多了
三、元素怎么PK漫游
漫游11级自动反是加29%的发动几率,冷却时间7秒,发动过程中人物处于无敌状态,但是不减免触发自动反的攻击伤害。
我打元素一般比较头痛,元素只要掌握好四个技能,就可以克制漫游,第一黑猫,距离超过漫游的左轮射程,发动速度快,伤害高,第二黑球,绕黑球是每个元素的必修课程,YD的走位,对对方CD和意图的判断,漫游一般会近身TMS 和ST打元素,你如果黑球绕的好,他一组TMS的伤害还不如撞两下黑球的伤害,第三冰墙,冰墙是好东西啊,封面,减低移动速度和攻击速度,最后就是雷旋,这个是护身技能,建议放快捷,可以顶掉对方的TMS
四、DNF元素纯PK加点~ 不要刷图加PK的,
o(∩_∩)o我认为比较理想的元素纯PK加点:
天击10级 盾5级 草人5级 魔法书不加
魔法记忆10级 移动施法10级 魔法秀10级 元素点燃不加或10级
南瓜5级 光电鳗5级
黑猫20级 雪人20级
雷旋1级 火冲20级
黑球5级或18级 冰墙5级或18级
黑洞1级 极冰不加 天雷不加 杰克不加
驱散4级 不屈不加或10级 蹲伏1级
注:1.由于SP有限,元素点燃和不屈选择一个加满,个人觉得加元素点燃比较好,毕竟改版后不屈不是什么
好用的技能,改版后元素的攻击力大打折扣,加元素点燃正好可以弥补这一缺陷,而且60秒持续时间、
60秒冷却时间,相当于是个无限BUFF。
2.由于SP有限,冰墙和黑球选择一个加满,毕竟都有各自的优势,但我个人认为加满黑球比较好,因为
黑球可攻可守,持续时间长,尤其是近战的克星,虽然满级冰墙很耐打,减速也很霸道,被困住就任人
宰割,但是第三章出了附魔,很多武器一旦被附上火属性,那只要轻轻摸一下冰墙就没了,而且冰墙
CD又长,没黑球来得实用。
3.对于1个纯PK元素来说,5级草人是必须的,且不说5级草人加的BUFF,冷却时间短、僵直时间短就值
得你去加,10级天击配合魔杖的极快攻速,可以让你不局限于用地火起手,也加强了你的近战能力,驱
散4级和5级都是驱散2个,范围差不了多少。
五、QQ飞车中那个更名卡多少钱?
19币就可以了,但不可以用点券买。谢谢采纳!
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